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《新三国志曹操传》武将系统说明 新三国志曹操传官网

作者:admin 更新时间:2025-06-21
摘要:或许有很多的童鞋还不清楚《新三国志曹操传》武将系统介绍,下面由心愿游戏为你带来答案哦,希望能帮助到你。"
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《新三国志曹操传》武将体系说明

首先简单说下游戏中的武将体系,这部分也是大家玩三国类型游戏特别关注的一点,毕竟很多三国粉丝心中都有最关注的武将,而这些武将的能力、强度也都是大家玩这款游戏很大的壹个情怀缘故,那么在《新三国志曹操传》武将体系中,其特征可以拓展资料为下面内容多少:

兵种:武将的兵种在新曹操传中特别重要,由于每个兵种都有相关的特性,而当大家的兵种在不断升阶的经过中,其兵种特性也会逐步解开,其次部分的兵种之间在交战时也会有克制关系,例如枪兵克制骑兵,骑兵克制刀步兵等等,因此虽然新三曹并没有传统战棋游戏中的三色相互克制设定,因此这个兵种间的克制就显得尤为重要了,30%的伤害提高可不是随便说说而已;最后兵种在不同的地形上还会有不同的移动力消耗,这点大家也需要提前关注

接着武将也有属性、五维之分,其中五维和属性并不一个概念,那么通过上图大家可以看到武将五维对于实战的影响,例如敌我双方的武将武力差距越大则造成的兵刃伤害越高,又比如双方武将的运气差距越大时,暴击的概率也会有提高,因此高质量和高五维的武将在实战中也普遍有更好的表现,当然最后还是提一嘴,例如天下无双的吕布在武力、统率、毅力和运气等五维上都很不错,但仅仅只有12点的智力就有点嘲讽,哈哈......

当然在属性方面还有一些细节需要补充,如上图所示其实新三曹的属性是相对相对丰盛的,例如在增幅属性方面除了常规的命中、闪避之外,还有精准(决定对方格挡几率的高低)、格挡(触发后可减伤)、连击、灭蜀/魏/吴/群(对于不同势力的武将会有额外增伤)、竞技增减伤、竞技灭蜀/魏/吴/群等属性,因此这么多的属性大家也得合理的进行思考才能充分发挥其实战效应

接着每位武将另有天赋的设定,这点在很多同类型游戏中就相对常见了,其和技能也是决定一位人物不可替代性的决定因素所在,那么例如上图就是新人可自选获取的5星武将黄忠的天赋,除了兵刃增伤、暴击提高、连击抗性提高外,决定因素就是近战反击的能力,思考到黄忠一个弓骑兵的职业,因此其本身是没有近战1格输出能力的,而这个天赋能力的加入也让黄忠的走位可以更加从容,最后在战斗开始3回合内在黄忠还能获取30%的兵刃增伤,这也让他在战斗开始3回合内总计可以获取50%的兵刃增伤,这点也是特别强力的壹个增益了

最后每位武将都还有3个独特技能和1个属性增益的设定,而在3个技能中其中2个为主动技能,1个为大招,当然玩过同类型游戏的兄弟也都了解武将技能的重要性到底有多高,例如上图中的貂蝉,她的其中壹个主动技能便可以使己方的一名友军再次行动(其实这个能力在原版曹操传中也有,就是那个“回溯”技能),这种再动友方的能力放到战棋游戏中那就等于之恐怖了,基本上目前笔者所玩过的同类型战棋游戏,只要一位奶妈或辅助有了再动功能,其不可替代性和保值性都会有极高的提高。

小编归纳一下:上面就是心愿游戏的小编为你收集的《新三国志曹操传》武将体系说明,希望有帮到大家。