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索尼高管坚称《马拉松》不会成为下壹个《星鸣特攻》 索尼ceo

作者:admin 更新时间:2025-06-15
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索尼互动娱乐职业室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特表示,《马拉松》不会成为下壹个《星鸣特攻》。在最近和投资者的“炉边谈话”中,胡尔斯特承认《星鸣特攻》未达索尼预期,但补充道,在这款英雄STG游戏于2024年8月灾难性上线并随后关掉后,发行商已从中吸取了一些真贵教训。

在称赞《绝地潜兵2》的成功后,胡尔斯特坦言,索尼近多少月也面临不少挑战,并以《星鸣特攻》为例,给投资者保证索尼已采取措施,确保马上由Bungie开发的第一人称撤离STG游戏《马拉松》不会重蹈覆辙。他还赞扬了现已解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》付出的努力,指出实时服务游戏类型的激烈竞争和营销难题是导致该游戏失败的主要缘故——这最终引发了退款事件及《星鸣特攻》开发职业室的关闭。

“实际上,我认为这款游戏投入了很多出色的职业和巨大的努力,”胡尔斯特谈及《星鸣特攻》时说,“但最终,它进入了壹个竞争极其激烈的市场领域。我认为它缺乏足够的差异化,无法和玩家产生共鸣。因此,大家已据此审视了大家的流程,深入领会这款游戏为何未能达到预期,以确保大家不会再犯同样的错误。”

胡尔斯特解释称,索尼已实施新的运营程序,以确保发行商在现在晚些时候《马拉松》上线时不再重蹈覆辙。

“大家引入了更严格的流程,用于验证和从头验证大家的创意、商业和开发假设,而且现在大家会更持续地执行这些流程,”胡尔斯特说,“这个规划将确保大家在正确的时刻投资于正确的机会,同时保持更可预测的时刻线。

“对于《马拉松》,大家的目标是推出一款极具胆识、创造性和深度吸引力的游戏。这将是Bungie十多年来的首款新游戏,因此大家对其公开感到特别兴奋。大家正在监控测试周期,正在故事团队刚刚完成的封闭Alpha测试。大家正在吸取全部经验教训,利用大家已建立的能力——包括解析和用户测试——来了解玩家怎样和这款游戏互动。”

胡尔斯特承认,虽然部分用户反馈“参差不齐”,但这对《马拉松》的开发也“特别有用”。

“这就是进行测试的缘故,”胡尔斯特给投资者解释道,“大家刚才谈到的持续测试和对假设的持续验证,对我来说,对于迭代和不断改进游戏至关重要。因此,当游戏上线时,大家将为其提供获取成功的最佳机会。”

一位前Firewalk Studios开发者似乎也认同《马拉松》值得壹个机会。

“我曾参和《星鸣特攻》的开发,并尽了最大努力,”这位开发者同享道,“大家未能达到预期,请不要因大家的错误而惩罚其他人。”

关于《马拉松》,这位匿名开发者表示,他们“真的不想成为‘那种’开发者,好像自己在这场竞争中有利害关系一样引人注目”,并补充说:“但在《马拉松》尚未公开之前就称其为失败,我觉得这太疯狂了。”

《马拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。