媲美《荒野大镖客2》 类似荒野大镖客的手游
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就像《巫师3》白狼有自己的萝卜,在《巫师4》游戏中,希里也有自己的忠诚坐骑凯尔比Kelpie。《巫师》官推特意同享了这一消息和展示片段。
多年来,《荒野大镖客2》一直被认为是电子游戏中对马匹描绘的天花板,不仅有十几种不同品种的坐骑可选,每种马匹还具备特殊的属性和特点,逼真的建模更是广受玩家好评。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫师4》技术示范中公开了的“凯尔比”——希里标志性的坐骑,或许要来挑战《荒野大镖客2》在游戏马匹领域的王座了。这匹由虚拟5精心打造的黑马,以其细腻的肌肉动态和流畅的步伐惊艳全场。
在技术示范中,CD Projekt RED展示了《巫师》系列中第一次登场的凯尔比。这匹黑色母马起初出现在安杰伊·萨普科夫斯基的小说《燕之塔》中,是希里在旅途中忠实的伙伴。和其他普通马不同,凯尔比拥有异常出众的速度、耐力,以及某些近乎超天然的能力。
《巫师》系列此前已经因“萝卜”(Roach)而在马匹设计方面留下了深刻印象,这匹伴随杰洛特三代游戏旅程的老搭档甚至在《巫师3:狂猎》中一度获取了“说话”的能力。而如今借助虚拟引擎5的强大表现力,CDPR得以以前所未有的细节还原凯尔比的身形和动作。开发团队表示,骑乘凯尔比的尝试被设计得更加丝滑、天然,力求让玩家感受到希里和凯尔比之间如同一体般的默契配合,而非控制两个独立的人物。
这背后的技术核心,是CDPR利用虚拟5打造的“多人物动作匹配”体系。希里和凯尔比自上马到下马,全程动作同步,毫无违和。凯尔比在奔跑时的肌肉运动也得到了真正还原,画面中可以看到她奔跑时肌肉随动作天然地拉伸、收缩。示范中展示了多种步态,包括中速小跑、平稳的慢跑,以及大开大合的飞奔——相比许多游戏中马匹通常只能切换1-2种步伐,《巫师4》的表现显得格外丰盛。
目前还无法确定凯尔比是否是《巫师4》中希里唯一可用的马匹。在《狂猎》中,虽然主马一直是“萝卜”,但杰洛特也在某些任务中骑过黑色种马,甚至还有一段令人难忘的“独角兽”尝试。因此,《巫师4》大概率不会像《荒野大镖客2》那样提供庞大的坐骑阵型,但某些任务或剧情中,希里有也许会接触到凯尔比以外的马匹。
虽然坐骑数量未必能和《荒野大镖客2》相提并论,但在马匹本身的表现力和细节打磨上,《巫师4》显然已准备给“马匹绝顶游戏”发起冲击。而《巫师4》也并非孤军奋战——接下来还有多款游戏将马匹作为亮点内容,比如马上推出的《羊蹄山之魂》,不仅有主角笃的唯一坐骑,还能在野外见到成群结队的野马。
或许,《巫师4》的凯尔比只是开始。大家有望迎来一波游戏界马匹质量大跃进的新时代。