《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段 艾尔登法环菈妮
摘要:游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内"
,《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段 艾尔登法环菈妮
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游戏界对资源复用的行为颇有争议,然而《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。
近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用难题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方法。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。
石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏全球和其中元素,让大家能将精力从这方面转移,从而更专注于开发新方法理念和新机制架构。当然在游戏开发中,资源复用小编认为是一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但大家认为这是一种构建此类游戏的有效方式。”
石崎淳也补充道:“大家并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的物品。尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,我认为你会看到某些相似的元素,但它们会以某种方法融入游戏方法,并经过从头设计以适应《黑夜君临》的方法,而这些从头制作的方法乍一看也许有点难以判断。”
当今时代在合理范围内巧妙地重复运用素材,似乎并不是啥子大难题。《如龙》系列都是基于这个想法构建的,这也意味着玩家们不需要等待十年才能看到续作公开。