前《上古卷轴》联合创作者认为今年的RPG过于线性 chim 上古卷轴
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人物扮演游戏如今没有20世纪90年代时那么复杂,这已不是啥子秘密。多年来,许多游戏机制和特色都被简化,以便让更广泛的玩家群体能够轻松上手,但这也让一些典范RPG的玩家感到失望。
《上古卷轴》系列的联合创作者泰德·彼得森也注意到了这一点,不过他认为并非一定要如此。事实上,他表示RPG玩家似乎希望玩到能让他们做出不同决策、寻觅多条途径的游戏,《博德之门3》的成功就是例证。
在采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中注意到的动向,以及他怎样在马上推出的游戏《The Wayward Realms》中对这种动向发起挑战。
他说:“我不喜爱RPG那种线性的感觉,还有游戏全球和沙盒(对我来说)太小了,故事务节太过线性,玩家被迫按部就班。我希望大家能改变这种状况,让像我这样想以不同方法玩游戏的人觉得游戏更有趣。”
他继续说道:“我很高兴看到大众想要摆脱这种局面。我看到过一些游戏尝试这么做,试图彻底打破限制。对我而言,我永远站在追求自在这一边。”
《The Wayward Realms》很也许也会唤起大众对这类RPG的回忆,由于它被描述为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的灵魂续作。
《The Wayward Realms》目前还没有公开公开日期,唯一确定的平台是PC。这款受典范启发的RPG什么时候能和玩家见面,大家拭目以待。