《赛博朋克2077》2.21升级上线 赛博朋克2077结局有几个
,《赛博朋克2077》2.21升级上线 赛博朋克2077结局有几个
《赛博朋克2077》2.21补丁现已在PC,PS5和Xbox Series X|S平台上线。这次更新专注于改进最近加入的照片玩法,更新也为PC版游戏追加了RTX 50系显卡的支持,加入了DLSS 4。
这次更新算是为马上在本周发行的RTX 50系显卡铺好了道路,《赛博朋克2077》也是英伟达展示RTX 50系显卡DLSS 4多帧生成的游戏其中一个,开始之后RTX 5090可以在4K分辨率+完整光追的配置下实现超过200FPS的帧数。
版本更新 2.21
本次更新增添了在 PC 平台上支持 DLSS 4,加入了各种修正,尤其是在 Xbox 平台的智能相框和全部平台的照片玩法。详细内容请查看下面完整的改动列表:
照片玩法
现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当·重锤。
修正了亚当·重锤的面部表情选项。
修正了壹个亚当·重锤发光的胸部义体缺失的难题。
修正了壹个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的难题。
现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。
现在人物会正确保存在预设方法里。
现在添加背景后,生成的人物将会可见。
现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方法里。
修正了壹个调整 V 的上/下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的难题。
现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。
修正了壹个读取预设方法后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的难题。
修正了壹个开始完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的难题。
修正了壹个保存的预设方法需要读取两次后才能应用镜头配置的难题。
现在开始背景将不会改变镜头位置。
现在开始背景时可以正确旋转镜头。
修正了壹个镜头无法移动时(比如运用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的难题。
修正了壹个高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的难题。
现在禁用图形配置里的色差将不会对调整色差的功能造成影响。
修正了壹个关闭周边 NPC 选项后,场景里的某些物品会消失的难题。
修正了壹个开始 PhysX 衣物会解除 NCPD 载具静止的难题。
现在九宫格会正确适配选中的宽高比。
修正了壹个 V 没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的难题。
修正了壹个同时打开照片玩法和衣柜,或者同时打开照片玩法和储藏处会导致游戏不响应的难题。
修正了壹个在完全读取存档文件之前可以访问照片玩法,导致打开后没有 UI,而且后续操作会卡住的难题。
修正了照片玩法里和生成人物、镜头移动、控制等方面有关的其它小难题。
修正了照片玩法和画册菜单里的多个 UI 难题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失、和某些功能交互时程序逻辑不正确等等。
载具颜色自定义
修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。
修正了壹个完成载具委托后,好车中间人教程的弹出提示里缺少喷漆图标的说明的难题。
修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的 UI 小难题。
人物创建
现在进入自定义属性流程后,人物创建里的随机生成配置会被保留。
修正了壹个 V 最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的难题。
修正了人物创建的其它小难题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI 逻辑不一致、运用随机生成后的功能性难题等等。
其它
话事 - 修正了壹个某些情况下和班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的难题。
修正了某些任务中强尼已经出现的情况下,副驾驶座位上会出现两个强尼的难题。
修正了壹个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的难题。
修正了夜之城各处多个小事件的 NPC 和载具 AI 逻辑。
修正了壹个某些商贩无法按照设计意图进行交互的难题。
修正了壹个电视新闻配音缺失或者音量太低的难题。
修正了壹个古德拉 Turbo-R V-Tech 运用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的难题。
修正了 2.2 版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的难题。
主机唯一
修正了壹个在 Xbox 平台上启用 HDR10 捕获截图时,画册里的屏幕截图显示为空的难题。
画册里添加了壹个弹出窗口,在 Xbox 主机的隐私配置阻止访问屏幕截图时通知玩家 。
现在 Xbox 平台上在画册 UI 以外删除的屏幕截图会在画册里正确地标记出来,而且在从头打开画册后从占用的栏位上消失。
修正了壹个 Xbox Series S 上的图形玩法默认设为质量而不是性能的难题。
PC唯一
通过多帧生成为 GeForce RTX 50 系列显卡添加了 DLSS 4 支持,运用 AI 为每个传统渲染帧生成顶尖三倍的帧来进步 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中启用。DLSS 4 还为 RTX 50 和 40 系列加入了更快的单帧生成,同时降低内存的运用。除了这些之后,现在全部目前的 GeForce RTX 显卡都可以为 DLSS 光线重构、DLSS 超级分辨率和 DLAA 选择 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增强了稳定性、光照和运动细节。
修正了运用 DLSS 光线重构时,游戏画面不天然和模糊的部分。
现在关闭分辨率缩放后,图形配置里的帧生成字段会正确重置。